Quoi de neuf ?
L’écosystème en lumière :
La vie de l’écosystème :
Le 12 juin pour les étudiants en jeu vidéo
Le 18 juin pour les étudiants en animation
Coup d’œil sur :

À vos agendas !
Appels à candidatures et Programmes !
Et sinon…
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Une analyse du modèle français de soutien au cinéma et de ses effets sur les salles, relayée par le président du CNC et éclairée par une comparaison avec les autres pays européens.
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Dans le cadre du dispositif AMI CMA France 2030 « Évolution Jeu Vidéo », Gamaste et l’AFJV proposent un état des lieux consolidé du cœur productif de l’industrie française au 1ᵉʳ janvier 2026.
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Bpifrance et La French Touch publient French Touch Vision : le premier livre dédié à une projection stratégique de l'économie créative française
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Le CNC publie son baromètre trimestriel de la vidéo : Au premier trimestre 2026, le chiffre d’affaires de la vidéo atteint 781,9 M€, dont 694,6 M€ (88,8 %) générés par la vidéo à la demande par abonnement, en hausse de 17,5 % sur un an. Sur les principaux services de vidéo à la demande par abonnement, les séries représentent 78,5 % de la consommation, contre 21,5 % pour les films.
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Le CNC publie son étude annuelle sur la production audiovisuelle aidée :
Des investissements sur la production aidée en 2025 à un deuxième plus haut niveau historique
Fiction : un volume horaire au plus haut derrière 2021, porté par le dynamisme des feuilletons
Animation : une année 2025 dans un cycle bas, mais des programmes mieux financés par les diffuseurs
Documentaire de création : contraction du volume aidé, mais maintien des apports horaires CNC et diffuseurs à un niveau élevé
Adaptation audiovisuelle de spectacle vivant : une production qui revient à son niveau de 2022, mais mieux financée par les diffuseurs
Des dynamiques contrastées dans la production : fragilisation de l’audiovisuel, cœur de la filière animation et vitalité du cinéma
Une filière résiliente, mais sous tensions, durablement affectée par la contraction de la demande à l’international
Une adaptation nécessaire au déplacement de la consommation vers les plateformes et à la recomposition du paysage médiatique
L’animation, en première ligne face aux enjeux RSE
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